viernes, 24 de noviembre de 2006

jueves, 16 de noviembre de 2006

Paseo Granja Educativa Mallinco

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Visita esta Pagina , al costado derecho arriba esta disponible para bajar el Programa, pesa alrededor de 13 megas y solo esta disponible para Windows XP, se puede ubicar cualquier lugar en el mundo.

Saludos...

Entretenida Tarde de Ping Pong

El Perro de alexis hizo pedazos la malla de la mesa de ping pong asi es que tuvimos que poner a prueba nuestro ingenio y creatividad para poder jugar, la final todo resulto perfecto y la malla improvisada parecía profesional.
notese que en algunos fotos sergio no está bailando sino que esta realizando su servicio.
este tipo de juegos podríamos hacerlo mas seguido, y mas temprano, lamentablemente en esta oportunidad en que faltó fue Marco.

Disfruten Estos 4 Videos Cortos, Mas abajo estan todas la Fotos.

Saludos









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Orgulloso de mi Blog

¿Están hartos de que les recuerden lo mal que llevamos nuestro blog?
¿Están hartos de los viejos consejos de siempre? (escribe regularmente, ten una temática definida, haz entradas concisas, etc…)

I. Nunca vamos a conseguir miles y miles de visitas ni, muchísimo menos, ganar dinero con nuestro blog, ni conseguir el Pulitzer…


II. No creemos que la calidad de un blog venga marcada por su número de visitas ni por la cantidad de páginas que lo enlacen.

III. Sabemos y aceptamos que el 80% de nuestras visitas procederán de nuestros colegas, y estamos felices con ello. (O como mínimo, nos conformamos)
Y, sobretodo:

IV. No escribimos para satisfacer al lector, sino para satisfacer nuestras ansias de escribir y comunicar. Si sólo a diez personas les gusta nuestro blog, estaremos tan felices como si les gusta a mil.

Manifestamos que:

V. El miedo a que un post no guste provoca una retorcida forma de auto censura. Una auto censura que coarta nuestra libertad artística y comunicativa. Nosotros no somos medios de comunicación forzados a vigilar nuestra popularidad. Tenemos el privilegio de no tener miedo al mercado ni a las críticas… ni al olvido. ¡No lo tengamos!

VI. Es posible que seamos felices si uno de nuestros post se hace popular y se difunde por la blogosfera. Pero nos comprometemos a no buscarlo, ni escribiendo lo que consideráremos más popular, ni de ninguna otra forma.

VII. Somos personas complejas, no maquinas especializadas. Por ello, escribiremos aquello que nos parezca interesante compartir, sin importar su temática ni su idoneidad.
Y, en resumidas cuentas:

VIII. Este es mi blog.

IX. Yo me pago y me doy el vuelto.

X. Si a alguien no le gusta, que no lo lea.

¡Si eres un blogger auténtico haz de este manifiesto algo tuyo!

a. Si no te gusta parte del texto o te apetece añadir algo, cámbialo sin complejos.

b. No cites de donde has sacado este manifiesto.

c. No digas quien ha escrito este manifiesto.

d. Ni se te ocurra poner un link a este post que estás leyendo, a no ser que sea para criticarlo o para anunciarlo sin hacerlo tuyo.

e. Es posible que estés leyendo este manifiesto en un blog y no sepas si lo ha escrito el dueño o no del blog. ¿Acaso importa?

Porque todo blogger tiene derecho a ser mal blogger, y estar orgulloso de ello.



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Carlos Valenzuela Cabezas

Sabado de Ping Pong

Ya cabros, está todo listo y dispuesto para esté sábado en la casa del alexis, la idea es que nos juntemos tipo 17:00 o antes para aprovechar bien el día y juguemos unas mesitas de ping pong, mientras organizamos, las salidas a jugar Pool, Bowling y por supuesto Poker.

Manden sus comentarios.

Para David Salgado: David Trata de ir a jugar estas invitado solo tienes que ponerte con la cuota de inscripción al grupo que equivale a mas menos 4 latas de cerveza mas una bebida de 2 litros. jejejeejje broma.

Entonces el sábado es el Master Series Ping Pong

Informativo de las Drogas (Carabineros de Chile)

Información extraída tríptico de Carabineros de Chile.


¿Que ocurre con la droga en Chile?

Cuando en chile se habla de consumo o tráfico de drogas, por razones geográficas, limítrofes y sociales, se hace referencia específicamente a la marihuana, los fármacos, los solventes y la cocaína.

Aprendamos lo que el flagelo de la droga puede significar para nuestras familias y luchemos juntos contra el daño que puede ocasionar a nuestros jóvenes.

¿Que es la marihuana?

La marihuana o "yerba" procede de las hojas secas de la planta del cáñamo (Cannabis sativa) y contiene ingredientes sicoactivos que son los responsables de los efectos orgánicos y consecuencias síquicas que sufre quien la consume.

Efectos Inmediatos

  • Aceleración de los latidos del corazón
  • enrojecimiento de la vista
  • sequedad de la boca y garganta
  • congestión facial
  • dislalia (balbuceo al hablar)

Consecuencias posteriores

    • disminución de la capacidad de memoria
    • reducción de la concentración
    • inhibición de la rapidez y coordinación para conducir un automóvil o para operar una máquina
    • dependencia sicológica, con progresivo aumento en las dosis, ya que se origina una alta tolerancia a la droga
    • altas probabilidades de que se pase a experimentar con otras drogas
    • se produce una desintegración social de quien la consume, estableciéndose un clima adverso y destructivo
    • la marihuana interfiere en el aprendizaje de los jóvenes en sus colegios, reduciendo la capacidad mental, la comprensión de lectura y las aptitudes verbales. Investigaciones demuestran que los jóvenes no recuerdan lo que han aprendido cuando están intoxicados.

¿Como afecta la salud física?

    • en el hombre, se ha comprobado una disminución de los espermatozoides
    • en las mujeres, los estudios indican una disminución de la fertilidad, además de peligro en daño al feto
    • además, ocasiona menstruaciones anormales que incluyen la incapacidad de ovular
    • provoca graves irritaciones bronquiales y pulmonares, puesto que es habitual que los fumadores consuman prácticamente todo el cigarrillo, manteniendo el humo en los pulmones mas tiempo que cuando se trata de tabaco
    • fumar un cigarrillo de marihuana al día disminuye la capacidad vital de los pulmones tanto como fumar 16 cigarrillos de tabaco. La marihuana tiene mas agentes provocadores de cáncer que el tabaco

¿Que es la cocaína?

Es un alcaloide extraído de las hojas de la planta de Coca que se cultiva preferentemente en Sudamérica. Actúa como un estimulante del sistema nervioso central.

Comúnmente la droga en polvo se aspira por la nariz, aunque algunos se inyectan o fuman cigarrillos, con una forma menos refinada de la droga llamada "pasta base"

Efectos inmediatos

  • Dilatación de las pupilas
  • Aumento de la presión sanguínea
  • Aumento del ritmo cardiaco, del ritmo respiratorio y de la temperatura del cuerpo
  • Se produce un falso bienestar y perdida de apetito
  • Los efectos alcanzan su punto máximo alrededor de los 15 minutos y duran por espacio de una hora
  • Cuando la droga es fumada sus efectos son mas breves pero mas intensos

Consecuencias posteriores

  • se crean sentimientos de desazón, irritabilidad, ansiedad e insomnio
  • al consumirse por largos periodos puede llegar a producir paranoia
  • al consumirse ocasionalmente, se produce goteo u obstrucción de las fosas nasales. Su consumo habitual llega a producir ulceras en este órgano
  • es una droga extremadamente peligrosa, por su alto nivel de dependencia, llegando muchas veces los consumidores a centrar sus vidas en la obtención de la droga

¿Qué son las anfetaminas?

Las anfetaminas son medicamentos cuyos propósitos terapéuticos son ser usadas, en el tratamiento de la narcolepsia (descontrol del sueño), ciertas manifestaciones leves de disfunción cerebral en los niños, y también para algunos casos de obesidad. Su consumo como droga tiene efectos sicotrópicos, vale decir que alteran el comportamiento de las personas.

Efectos inmediatos.

  • aceleración del ritmo cardiaco, pulmonar y presión sanguínea
  • dilatación de las pupilas y reducción del apetito
  • sequedad de la boca, sudoración, dolores de cabeza, perdida de la visión, mareos, insomnio y ansiedad
  • produce excitación y locuacidad y un falso sentido del poder y confianza en si mismos
  • a menudo las personas muestran un comportamiento peligrosamente violento.

Consecuencias posteriores

  • su consumo sostenido acarrea desnutrición, enfermedades de la piel y ulceras
  • produce, además, falta de sueño, perdida de peso y depresión
  • se manifiestan sentimientos de desazón, ansiedad y mal humor
  • el uso frecuente puede llegar a causar daños cerebrales severos, con perturbaciones del habla y capacidad mental
  • su uso por vía intravenosa, aparte de los riesgos infecciosos, puede provocar enfermedades pulmonares, cardiacas y otras de los vasos sanguíneos que llegan a ser fatales
  • las anfetaminas crean un alto grado de dependencia, aparte de un fuerte nivel de incremento de la dosis, debido a la tolerancia a las drogas que se adquieren.
  • Quienes han consumido anfetaminas y pretenden abstenerse repentinamente pueden experimentar fatiga, largos periodos de sueño, irritabilidad y depresión.

¿Qué son los solventes?

Son productos, muchos de uso común, que emanan vapores sicoactivos que alteran la mente. Entre otros solventes, encontramos los aerosoles, algunos anestésicos, acetonas, fluidos de encendedores, pinturas diluyentes, pegamentos industriales y atomizadores de cabellos. La gente no los considera una droga ya que su propósito original no fue concebirlos como tal

Efectos inmediatos

  • aspirar solventes produce nauseas, tos, sangramiento de nariz, mal olor en la boca, falta de coordinación motora y perdida del apetito
  • su aspiración profunda o muy intensa llega a provocar perdida del sentido, perdida del control, comportamiento violento e incluso la muerte, por insuficiencia cardiaca
  • concentraciones altas de solventes pueden ocasionar la muerte por asfixia

Consecuencias posteriores

  • en el tiempo, provoca la perdida de peso, fatiga muscular y perdida de equilibrio electrolítico (sales) del cuerpo
  • el consumo constante ocasiona un daño permanente e irreversible al sistema nervioso
  • quienes abusan de la aspiración de solventes puedes llegar a contraer una serie de patologías mortales, aparte de otras que provocan severas daños neurológicos

¿Quiénes aspiran solventes?

  • una población especialmente joven, de entre los 5 a los 16 años
  • generalmente son varones, con graves carencias materiales y afectivas
  • la inhalación de solventes se e íntimamente asociada a la vagancia y mendicidad
  • es común que quienes inhalan provengan de familias cuya organización esta seriamente trastornada, ya sea por el alcoholismo del padre o la madre, o por el abandono del hogar de alguno de ellos

¿Qué es el Éxtasis?

El éxtasis es una droga de síntesis, que se fabrica en laboratorios clandestinos, a base de MDMA (Metilendioximetanfetamina) teniendo un aspecto de tabletas, sobre las cuales generalmente se imprimen imágenes y signos reconocidos por los jóvenes, tales como: signos del zodíaco y diferentes iconos de Internet.

El consumo de esta droga, en dosis moderadas aumenta la frecuencia cardiaca, respiratoria, presión arterial y eleva peligrosamente la temperatura corporal, existiendo una gran necesidad de ingerir líquidos, aumentando el riesgo si se consumo con alcohol, en cualquiera de sus formas, vino, cerveza, pisco, etc.

En dosis mayores, o consumido con mas frecuencia, produce nauseas, vómitos, temblores corporales, escalofríos y deshidratación severa, entre otros efectos, puede ocasionar problemas cardiacos y cerebrales complejos, arritmias, taquicardias, insuficiencia renal, e incluso infartos, situaciones que podrían causar la muerte.

Aspectos legales

El éxtasis es una droga ilegal, que no tiene ninguna utilización medica, y por ello su fabricación, trafico, consumo o porte está penado por la Ley de Drogas.

¿Qué debemos hacer por nuestros jóvenes?

Es preciso que los padres, los profesores o los adultos responsables de los jóvenes estén permanentemente preocupados en conocer sus problemas e intereses, ya que es precisamente el desinterés de los mayores lo que lleva a los jóvenes a ser presa fácil de sus propios compañeros y amigos, quienes los introducen en el mundo de la droga.

Es indispensable ayudar a los niños a resistir la presión de estos para que consuman drogas, supervisando sus actividades y conociendo a sus amistades. El deporte y las recreaciones sanas, así como la entrega de actividades escolares, con los soportes necesarios para elejar a los jóvenes de la drogas. Debemos mantenernos alertas. No podemos olvidar que las drogas destruyen la mente y el cuerpo, y que la propia vida esta en riesgo.

Aprendiendo A jugar Poker

Convertido actualmente en uno de los juegos de cartas más conocidos, con mayor popularidad en todo el mundo y uno de los favoritos de los casinos, el Poker siempre está ofreciendo "sorpresas".

Muchas de ellas vienen de la mano de los propios jugadores que, con el paso del tiempo, han ido inventando estrategias, nuevas reglas y, por supuesto, variantes del juego original, siempre buscando que éste sea aún más entretenido y competitivo.

Es por eso que decidimos que es fundamental hacer un repaso de cómo jugar al Poker. Tal vez le parezca que mucho no ha cambiado, pero nunca está de más contar con todas las novedades del Poker.

Comencemos por un repaso de las reglas básicas:

- El juego del Poker utiliza un mazo de cartas francesas y se juega con la siguiente escala de valores:

     - As (la mayor)

     - Rey (K)

     - Reina (Q)

     - Sota (J)

     - 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 y 2 (la menor).

- El número de cartas a repartir dependerá de la variación del Poker que se esté jugando, pero habitualmente es 5.

- El juego consiste en realizar combinaciones de cartas con valor superior al de los demás. La eliminación de jugadores se va realizando por medio de las apuestas.

A continuación, las manos, ordenadas de la más baja a la más alta:

Carta Alta: Si no tiene ningún juego en la mano de naipes, entonces, su mejor juego es el naipe más alto en su mano. Por ejemplo, un Rey Alto significa que ningún naipe en su mano puede juntarse para hacer algún juego y que el Rey es la carta más alta que usted tiene en su mano. Si juega su Rey Alto contra un As Alto, su mano pierde porque el As es más alto.

Par: Dos cartas iguales, por ejemplo, dos Jotas. Si dos jugadores tienen un par y se disputan el pozo, lo ganará aquel que tenga el par más alto. Por ejemplo, un par de Cuatros vence a un par de Tres.

Doble Par: Como bien lo dice su nombre, son dos pares, por ejemplo, un jugador que tenga dos Jotas y dos Sietes. Contra un par o una Carta Alta este juego vence. Si dos jugadores tienen un Doble Par, aquel que tenga el par más alto gana. Por ejemplo, si el jugador 1 tiene KK665 y el jugador 2 tiene JJ776 el jugador 1 gana. Si ambos tuviesen un par de Ases, el siguiente par definiría la partida, y si ambos tuviesen el mismo Doble Par, la quinta cartas define al ganador.

Pierna: Tres de sus naipes tienen el mismo valor numérico. Por ejemplo tres Dos, esa mano vencerá a cualquier Doble Par o peor. Como en todos los casos, la Pierna más alta vencerá a la más baja.

Escalera: Cinco naipes con secuencia numérica, sin importar el palo de los naipes. Si hay dos escaleras en juego, aquella con la secuencia más alta gana.

Color: Cinco naipes del mismo palo, sin importar la numeración. El Color con el naipe de mayor valor ganará la mano en caso de empate.

Full: Esta es una combinación de un Par y una Pierna. En caso de haber dos Full, aquel con la mayor Pierna gana, y sino el de mayor Par.

Poker: Cuatro naipes del mismo número. Como en cualquiera de los anteriores, cuanto mayor sea el número que lo conforma, mejor la mano.

Escalera Real: Los cinco naipes son del mismo palo y están en secuencia numérica.

Flor Imperial: Cinco naipes del mismo palo y en secuencia numérica de A, K, Q, J y 10. Esta es la mejor mano que puede tener.

 

Posibilidades de apuestas

Otro componente importante a la hora de saber cómo jugar al Poker son las posibilidades de apuestas.

La mano comienza con una apuesta inicial obligatoria para todos los participantes (el monto es el mismo y se estipula previamente).

Durante la partida, hay 3 posibilidades de apuestas:

- Ir: cuando se iguala la apuesta más alta de la ronda para continuar en el juego.

- Pasar: cuando un jugador cede su turno para ver cómo actúan los otros participantes.

- Subir: para subir una apuesta un jugador primero debe igualar la apuesta que está corriendo.

- No ir: es lo opuesto a "subir"; el jugador decide retirarse devolviendo sus cartas sin mostrarlas.


Entretención sin vicio
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Carlos Valenzuela Cabezas

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